《死亡空间3》的过山车节奏使恐怖的瞬间更加恐怖了

《死亡空间3》可能是我们能看到埃里克故事的最后一场比赛。虽然《死亡空间》三部曲中的玩家都是从这位工程师的角度出发,但他们一点也不过时。内脏游戏如何确保玩家有一个全新的游戏体验而不重复旧的方式?答案很简单。该公司高级开发经理大卫沃尔曼(David Woldman)表示,这是“紧张节奏的过山车”

几周前,因为游戏报告,我有机会试用了3个小时。我发现游戏中给人印象最深的元素是一些类似动作片的片段。当这些扣人心弦的片段第一次出现在我眼前时,我真的吓了一跳。我意识到这应该是《死亡空间3》让许多玩家尖叫的原因。它带给我的肾上腺素远远超过荷尔蒙,然后我有机会和沃尔曼交谈。我问他一些关于惊悚场景的细节,以及我是否会在续集中继续这个场景。

“我们经常称这些游戏元素为过山车节奏,”沃尔曼回答道。“我们之前已经将它们引入《死亡空间》,以突出游戏中的激烈场景。你认为你应该在《死亡空间2》中找到同样的元素。这两个游戏中这些片段的频率几乎相同。我认为这些元素对于那些寻求刺激的球员来说是不可或缺的。让玩家好奇他们接下来会遇到什么,让他们继续玩整个游戏。这是我们开发《死亡空间3》系列游戏的策略。 “

在许多恐怖生存游戏中,大部分都是第一个超级恐怖、第二个一般恐怖、第三个非恐怖发展趋势,比如日本着名的恐怖游戏《死亡空间》,以及集成了第一人称射击元素的《零之红蝶》都没有逃脱这一规则,但是《极度恐慌》在恐怖方面并没有向玩家做出让步。这与Capcom最近推出的《死亡空间》形成鲜明对比。沃尔曼认为恐怖游戏只有在足够恐怖的情况下才能发展。他解释道:“我们会让游戏的续集更加‘恐怖’。随着过山车节奏的表达,我们保证给玩家带来更多的“惊喜”。你明白如果我们用这种方式玩市场上的《生化危机6》吗?" "

-

贵州快3 广东11选5 传奇私服_中国 传奇私服考查询 最新的传奇私服发布网 山东彩票网 甘肃快3 山东彩票网 极速11选5 163彩票官网