美国游戏市场调查 画面成决定购买游戏的最大因素

根据美国娱乐软件协会(欧空局,E3组织者)发布的一份报告,2016年美国数字游戏的收入几乎是真实游戏的三倍,图片是决定游戏购买的最大因素,高于价格和故事。 此外,《使命召唤13》是2016年美国最畅销的游戏,其次是《战地1》

确切地说,NPD的统计数据显示,美国游戏收入的74%来自“订阅、数字全游戏、数字插件、移动应用和社交网络游戏”,而传统盒装真实游戏仅占26% 加上37亿美元的主机硬件和虚拟现实产生的22亿美元,这一主要类别游戏的总收入为245亿美元。

据报道,美国数字游戏的收入比例每年都在增加。这一转折点始于2010年,当时数字游戏与实体游戏的比例是31: 69 自2010年以来,数字游戏的收入比例一直在上升。

然而,根据游戏产业(GamesIndustry)的报告,英国的体育游戏市场仍然有很多声音。“游戏和游戏相关产品总收入的近50%来自实体游戏。” ”

2016年11月,艺电首席财务官布莱克乔根森(Blake Jorgensen)表示,他相信“从砖瓦店购买实体游戏将很快成为历史。" 他说:“和其他一切一样,消费者最终会以方便为标准。” 如果有两种选择,一种是开车去实体店买游戏,但是外面的天气很糟糕,另一种是你可以不离开家就买游戏。我认为更多的玩家会选择后者。 "

美国游戏市场调查 画面成决定购买游戏的最大因素

随着越来越多的玩家选择数字游戏,真正的游戏零售商在生意上做得不好,他们也准备好了转型。 据报道,全球最大的游戏零售商之一GameStop正在为更多的数字游戏做准备。 GameStop在2016年预测,他们收入的一半将来自2019年的数字游戏。

除了数字游戏之外,欧空局还发布了以下其他有趣的调查:

67%的美国家庭拥有玩电子游戏的设备。

美国玩家的平均年龄是35岁。在美国玩家的年龄结构中,18-35岁的男性玩家最多,占35%,而18-35岁的女性玩家占21% 有趣的是,该报告还指出,成年女性运动员的比例高于18岁或18岁以下的男性运动员。

图片仍然是玩家决定购买游戏的最重要因素,比例高达67%,高于价格(65%)和有趣的故事/背景(59%)

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2016年美国最畅销的20款游戏:

《使命召唤》仍然是第一名,其次是《战地1》。第六个是《全境封锁》,第七个是《守望先锋》,第十三个是《上古卷轴5》,第十四个是2015游戏《星球大战:前线》,第十五个是《最终幻想15》,第十六个是《泰坦陨落2》,最后一个是《黑暗之魂3》

前20大畅销游戏中有一半被评为M级,这意味着暴力游戏仍然非常流行。

2016年,在美国最畅销的游戏中,射击游戏仍然是最大的市场,占27.5%,其次是动作(22.5%)、RPG(12.9%)、体育(11.7%)、冒险(7.8%)、战斗(5.8%)、策略(4.3%)、其他(4.1)和赛车(3.3%)

最后,上述结果是由市场研究公司益普索(Ipsos)从一项对4000多个美国家庭的调查中获得的,但实际回应和参与调查的人数尚未公布。

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