痛苦太多收获太少 《暗黑破坏神3》之成败全面分析

“我也是一名冒险家,但这不符合我的喜好。 太多的痛苦,太少的收获 “

商人和守备部队的收藏家维达一定很熟悉这条线 具有讽刺意味的是,对许多玩家来说,“太多痛苦,太少收获”这句话恰恰触及了《暗黑破坏神3》当前的困境。 一个历时十年的经典系列,花了五年时间才建成,由传奇公司暴雪出品,《暗黑3》怎么了?

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从《暗黑3》到《暗黑2》的开始和结束

《暗黑3》真的是一个非常糟糕的游戏吗?为了得出下一个一般性的结论,答案和观点可能是不同的,但可以肯定的是,他有很多问题,但同时也能带来很多乐趣。

传奇的暗黑破坏神2从2000年发布到2012年一直在积累销售业绩,由于他的几个优点和特点,它可以取得杰出的成就。 除了这些优点之外,当然还有一些缺点必须提及。 在《暗黑3》中,这些优势和劣势中的哪一个得以延续?有什么变化?你继承了什么,失去了什么?让我们从游戏性的角度来看两代游戏之间的差异。

《暗黑3》通过鼠标操作继续第一代《暗黑2》的俯视角。只要你简单地点击鼠标左键和右键,并添加f1 ~ F8来切换技能,你就可以轻松地打一场精彩的战斗。 开始很容易,一旦你需要专业化,你的运动概念也会有所进步空

当操作达到《暗黑》-

时,基本上从《暗黑3》开始的设计在操作面上完全延续,在界面和技能切换上进行了概念创新。 以左右键为核心的操作概念仍在使用中,使用多种技能不再需要切换,更容易、更简单。

一些玩家的声音认为《暗黑2》的技能池系统,加上场地切换技能必须有光盘的事实,是非常不友好的。 然而,回顾《暗黑3》,当时,只有8 F1到F8被预设为能够设置快捷键,如果添加附加设置,快捷键可以扩展到更多。 当

《暗黑2》时,切换的技巧只是将技巧切换到左右键,然后需要使用一个以上的键。 此外,事实上,《暗黑2》角色的主要技能大多为3 ~ 4,而《暗黑2》角色的6项技能与他们相比并不相对薄弱。

会认为6个技能太少的朋友中的大多数都与《暗黑3》的游戏体验重叠。与《WOW》中拥有数十种技能的角色相比,几乎所有角色都能同时放置快捷键,只有6个的限制实在太小了

客观地说,在纯粹的操作层面上,《WOW》继承了《暗黑3》时代的优势,并试图改进一些概念。结果完全相同。

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